Sporcular bir tekniği ustalaşana kadar binlerce kez tekrar ettiği için antrenmanlarda zamanla bir doygunluk ve isteksizlik birikir; eğitsel oyunlar tam da bu yorgunluğu kırmak için antrenmanın hazırlık, esas devre ve toparlanma bölümlerine serpiştirilir. Kazanmanın öne çıktığı, kuralları değiştirilemeyen "games" ile eğlencenin öne çıktığı, kuralları esnetilebilen "play" arasındaki ayrım, bir oyunun antrenmana ne şekilde katılacağını belirler. Isınmada koşu-kovalama oyunlarından başlanıp eklemleri yüklenmeye hazırlayan zorlayıcı koordinasyon oyunlarına geçilirken, esas devrede teknik ve kondisyonel çalışmaların oyunlaştırılması ve dikkat oyunlarıyla kısa aktif dinlenmeler sağlanması, toparlanmada ise şiddeti giderek azalan oyunlarla bitirilmesi önerilir. Dikkat geliştirici-dinlendirici, kuvvet geliştirici, çabukluk geliştirici, dayanıklılık geliştirici, koordinasyon geliştirici ve beceriklilik geliştirici olmak üzere altı oyun formu, her biri en az bir temel veya yardımcı motorik özelliği öne çıkaracak şekilde seçilip antrenmanın doğru bölümüne yerleştirilmelidir.
Antrenörlük Sporda Öğrenme ve Öğretme III Eğitsel Oyunlar Konu Anlatımı
Eğitsel Oyunlar konusunun özeti ve anlatımı — Antrenörlük Temel Eğitim Sınavı Sporda Öğrenme ve Öğretme III dersi. Özet her zaman ücretsiz.
Kısaca
Bu özet her zaman ücretsizdir ve giriş yapmadan okunabilir.
Bu konuyu PDF ders notlarında da çalış
Antrenörlük Temel Eğitim Sınavı konu yapraklarının tamamını içeren ücretsiz ders notu PDF’ini indirip çevrim dışı tekrar edebilirsin. Bu yaprak PDF kitapçığın kapsam tablosunda yer alır; uygulamadaki soru ve sesli anlatım katmanları ayrıca sunulur.
Antrenörlük Temel Eğitim Sınavı ders notları PDF’ini indirKonu Anlatımı
Elit düzeye ulaşana kadar bir sporcu, herhangi bir temel tekniği binlerce kez tekrar etmek zorundadır; bu yoğun tekrar süreci beraberinde bir doygunluk ve bıkkınlık getirir, antrenman ve müsabaka motivasyonunu düşürür.
Eğitsel oyunlar, antrenmanın bölümlerine serpiştirilerek bu yılgınlığa karşı bir rahatlama sağlamak amacıyla kullanılır; seçilebilir, değiştirilebilir ve amaca göre uydurulabilir yapılardır.
Oyunların antrenmana nasıl katılacağını belirleyen temel ayrım, kazanma ile eğlenmenin hangisinin öne çıktığıdır.
Eğlencenin öncelikli olduğu, az kurallı ve kuralları oyuncular tarafından değiştirilebilen oyunlara play denir; kazanmanın öncelikli olduğu, çok kurallı ve kuralları değiştirilemeyen oyunlara ise games adı verilir.
Uluslararası kurallarla oynanan bir basketbol maçı games iken, aynı oyunun steps kuralı göz ardı edilerek küçük gruplar hâlinde oynanan hâli play’dir; bir antrenör, sporcuların yıllardır oynadığı ve doygunluk yarattığı games’ler yerine play mantığındaki oyunları kullanarak müsabaka gerilimi olmadan daha uzun ve verimli çalışmalar yaptırabilir.
Antrenman hazırlık (ısınma), esas devre ve toparlanma (soğuma) olmak üzere üç bölümden oluşur ve eğitsel oyunların her bölümdeki kullanım amacı farklıdır.
Hazırlık bölümünde önce vücut ısısını, kalp atımını ve solunumu artırıp kas ve eklemleri gevşetmeyi amaçlayan genel ısınma, ardından branşa özgü kas ve eklemlerin daha yoğun hazırlığı yapılır; klasik ısınma uygulamaları yıllarca tekrar edildiğinde bıkkınlık yarattığından, terleme ve dolaşımı hazırlamak için koşma-kovalama oyunları, eklem ve kasları yüklenmeye hazırlamak için ise zorlayıcı koordinasyon ve beceri oyunları genel ısınmaya dahil edilebilir; burada izlenmesi gereken yol basitten karmaşığa, kolaydan zoradır.
Antrenmanın esas devresinde teknik konuların tekrar yerine oyuna dönüştürülerek çalışılması ve kondisyonel konuların oyunlaştırılması motivasyonu ve sürdürülebilirliği artırır; yüklenme şiddeti gerekli sınırı aştığında ise soğumaya fırsat vermeden kısa bir aktif dinlenme sağlamak için dikkat geliştirici oyunlar kullanılır.
Toparlanma-soğuma bölümünde ise yol tam tersine döner: karmaşıktan basite, yüklenme şiddeti antrenmanın esas devresine yakın oyunlardan başlanıp giderek şiddeti azalan oyunlarla devam edilir ve bölüm, durarak oynanan dikkat oyunlarıyla kapanır.
Eğitsel oyunlar, hedefledikleri temel veya yardımcı motorik özelliğe göre altı forma ayrılır: dikkat geliştirici-dinlendirici oyunlar, kuvvet geliştirici oyunlar, çabukluk geliştirici oyunlar, dayanıklılık geliştirici oyunlar, koordinasyon geliştirici oyunlar ve beceriklilik geliştirici oyunlar.
Dikkat geliştirici-dinlendirici oyunlarda sakinlik ve dikkat ön plandadır; örneğin Hatip oyununda seçilen bir sporcu belirlenen bir konu hakkında durmadan konuşmaya çalışırken, Suçlu ve Avukatı oyununda antrenörün sorduğu sorulara bir oyuncu adına diğeri cevap verir ve cevapların mantıklı olması beklenir.
Kuvvet geliştirici oyunlarda ise ataklık ve kuvvet ön plana çıkar; Kapandaki Dev oyununda el ele tutuşarak daire oluşturan oyuncular ortadaki ebenin dışarı çıkmasını engellemeye çalışırken, At ve Binicisi oyununda sırtlarındaki binicilerle birbirine top paslayan gruplar hem denge hem kuvvet gerektiren bir mücadele sergiler.
Çabukluk geliştirici oyunlar, hız ve reaksiyon süresini öne çıkarırken, koordinasyon ve beceriklilik geliştirici oyunlar sporcunun karmaşık hareket örüntülerini akıcı biçimde birleştirmesini, dayanıklılık geliştirici oyunlar ise uzun süreli yüklenmeye karşı direnci hedefler.
Bir eğitsel oyun formunun antrenmana katkısı, ancak antrenör o formun hangi özellikleri taşıdığını iyi tanıdığında ve amaca uygun bölümde kullanıldığında gerçekleşir; aksi hâlde seçilen oyun amaca hizmet etmek yerine performansı olumsuz etkiler.
Örneğin hazırlık evresinde oynatılan bir dayanıklılık odaklı oyun, yarattığı yorgunluk yüzünden antrenmanın esas devresindeki performansı düşürebilir.
Anlatımın kapanış bölümü ve sesli anlatım uygulamada
Eğitsel Oyunlar anlatımının bu sayfada okuduğunuz bölümü ücretsizdir; kapanış bölümü, sesli anlatımı, çevrimdışı indirmesi ve konuya bağlı soru çözümü benzersor uygulamasında devam eder.
Sporda Öğrenme ve Öğretme III dersindeki diğer konularBu Konunun Sınavdaki Ağırlığı
Eğitsel Oyunlar konusu Antrenörlük Temel Eğitim Sınavı Antrenörlük 3. Kademe (Kıdemli Antrenör) düzeyindeki Sporda Öğrenme ve Öğretme III dersine bağlıdır. Bu dersin müfredat ağırlığı %20. Ağırlıklar benzersor müfredat analizidir, resmî soru dağılımı değildir. Sınavda kaç soru çıkacağını göstermez.
Kaynak: benzersor müfredat analizi. Bu yüzdeler benzersor’un kendi müfredat analizinden gelir: her dersin müfredatta kapsadığı konu ve alt konu sayısı ile kapsam genişliği ölçülür, ders bazında yüzdeye çevrilir ve sınav düzeyi içinde %100’e tamamlanır. Resmî bir soru dağılımı değildir; sınavda kaç soru çıkacağını göstermez ve sınav kurumunun yayımladığı bir veri değildir.
Kaynaklar
Anlatımdaki bilgiler aşağıdaki resmî kurum yayınlarından doğrulanır ve kendi cümlelerimizle yeniden yazılır.
- Gençlik ve Spor Bakanlığı (GSB) — teorik eğitim Anadolu Üniversitesi SUREMAntrenörlük Temel Eğitim Sınavları sınavını düzenleyen kurumun resmî sitesi.
- GSB Spor Bilgi SistemiAntrenör eğitimi başvuruları, kurs ve sınav duyuruları için Gençlik ve Spor Bakanlığı Spor Bilgi Sistemi.
- GSB Spor EğitimAntrenörlük temel eğitim programı, ders ve sınav bilgileri (Spor Hizmetleri Genel Müdürlüğü).
- e-DevletAntrenörlük başvuru, ödeme ve belge işlemleri için e-Devlet kapısı.
Sık Sorulan Sorular
Sporda Öğrenme ve Öğretme III dersindeki diğer konular
Bu ders toplam 9 konu içerir.
benzersor mobilde yayında
Sınav hazırlığını cebine taşı. Uygulamayı indir, Premium'u 7 gün ücretsiz dene ve istediğin zaman iptal et.
Antrenörlük Temel Eğitim Sınavı soru çözme rehberi